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 Les Elémentalistes

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Xorion
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IG GW : Angie Lorion
Tag Guilde : AWAL
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MessageSujet: Les Elémentalistes    Dim 5 Sep 2010 - 20:23



Description

Comme son nom l'évoque, l'élémentaliste est versé dans l'utilisation des 4 éléments : l'eau, la terre, l'air et le feu. De nature fragile, de part son physique souvent gringalet (oui, on a le droit de se moquer de temps en temps...), cet érudit n'est pourtant pas à prendre à la légère (cela ne signifie PAS que les élémentalistes sont tous des gros lourds non plus hein) grâce aux dégâts importants qu'il est capable d'infliger à ses ennemis, mais également grâce à sa grande versatilité dans l'utilisation des éléments.
Fort conscient de sa faiblesse au corps à corps, il attaque principalement à distance et s'évertue à maintenir ses ennemis le plus loin possible de lui.



Affinités

Le Feu



Bonus Passif
Tous les ennemis qui touchent l'élémentaliste au corps à corps subissent des dégâts de flamme.

Compétences
Un élémentaliste qui s'accorde avec le feu peut enflammer le sol, faire pleuvoir des roches en fusion, infliger des dégâts de flamme, et utilise de nombreuses attaques de zone.



L'Air



Bonus Passif
La foudre frappe continuellement tous ceux qui sont assez fous pour s'approcher de l'élémentaliste.

Compétences
L'accord avec l'air permet de mener des attaques de foudre et d'aveugler ses ennemis. Les attaques sont plus souvent concentrées sur un ennemi, mais sont assez destructrices.



L'Eau



Bonus Passif
Les alliés à proximité bénéficient de soins permanents.

Compétences
L'élémentaliste qui s'accorde avec l'eau s'oriente vers le contrôle des mouvements de ses ennemis, en créant un verglas glissant ou en les congelant sur place par exemple.




La Terre




Bonus Passif
L'élémentaliste bénéficie d'une protection magique.

Compétences
L'accord avec la terre permet de créer des éruptions volcaniques, des tremblements de terre, mais peut également vous apporter une grande protection en donnant aux corps la dureté du roc.



Types de Compétences

L'élémentaliste utilise différents types de sorts :

* Glyphes
Les glyphes améliorent ou modifient la puissance naturelle de l'élémentaliste.
Par exemple, le Glyphe de pouvoir élémentaire permet d'augmenter les dégâts, la portée et la durée de ses sorts.
* Sceaux
Les sceaux apportent un bonus passif à l'élémentaliste mais peuvent aussi être activés pour déclencher des effets plus importants.
Par exemple, une élémentaliste dotée du Sceau de Terre voit sa résistance aux dégâts augmentée, mais l'activation du sceau fait déferler une vague de pierres qui assommera les ennemis à proximité.



* Conjurations
Les sorts de Conjuration servent à invoquer des objets ou des armes utilisables par vous-même ou les membres de votre groupe.
Par exemple, Conjuration de Flamme permet de créer un rocher enflammé à lancer sur l'ennemi.
* Sorts de Zone
Les sorts de zones atteignent plusieurs ennemis simultanément et sèment le désordre parmi les rangs adverses.
Par exemple, l'élémentaliste peut tirer un cône de flèches de lave ou créer des murs de feu qui brûleront les ennemis cherchant à le traverser.



Combos

L'élémentaliste promet d'être un acteur important dans les combinaisons de compétences possibles entre classes. Plusieurs exemples ont déjà été donnés :

* Avec un mur de feu
Tirer des flèches à travers un mur de feu les enflamme et permet d'infliger des dégâts de flamme.
Un guerrier qui utiliserait une hache cyclone en passant à travers le mur de feu provoquerait une projection de flammes aux alentours.
* Avec un champ statique
Tirer des balles à travers un champ statique les chargent d'électricité et provoque donc des dégâts supplémentaires.

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Dante-LCN
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IG GW : Dante Divinecomedy (Mahiir Valath)
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mer 16 Mar 2011 - 17:51

Élémentaliste :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_elementalist_skills



Affinités :

Feu :
Change vos compétences d’armes et votre affinité vers le feu. Inflige des dégâts aux ennemis proches avec une explosion de feu.

Eau :Change vos compétences et votre affinité vers l’eau. Apaise les alliés proches avec une éclaboussure soignante.
Air : Change vos compétences et votre affinité vers l’air. Choque les ennemis proches avec un éclair.


Compétences d’Arme :


Affinité Air :

Sceptre :

-Fouet de Foudre : Frappe les ennemis proches à l’aide d’un fouet de foudre.
-Aura de Choque : Vous entoure d’une énergie électrique qui Étourdi les attaquant.
-Chevauché de l’Eclair (une élite gw1 porte le même nom) : Vous foncez sur la cible en créant un arc de foudre.

Focus :

-Vitesse du vent (une compétence gw1 porte le même nom) : Confère « rapidité » aux alliés proches et à vous-même.
-Aura Tourbillonnante (une compétence gw1 porte le même nom) : Crée une aura tourbillon autour de vous qui renvoi les projectiles sur leur source.

Bâton :

-Chaine d’Eclair (une compétence gw1 porte le même nom) : Envoi un arc de foudre qui rebondit entre vos ennemi.
-Décharge Foudroyante (une élite gw1 porte le même nom) : Maintenez enfoncé pour charger une décharge foudroyante. Chargez plus longtemps pour faire plus de dégâts. Aveugle l’ennemi quand chargé entièrement.
-Rafales (Une élite gw1 porte le même nom) : Repousse violemment les ennemis en arrière avec plusieurs séries de rafales.
-Champ Statique : Crée un champ électrique qui inflige la Stupeur aux ennemis qu’il touche (ainsi que des dégâts de foudre) uniquement les bordures touchent, pas l’intérieur du champs. (Un trait permet de modifier la stupeur en étourdissement.)
-Tempête d’Eclair (Cette compétence aurait dut être dans prophétie mais n’a jamais été incluse): Sort canalisé qui frappe la cible avec des éclairs successifs.

Dague (principale) :

-Arc Foudroyant (une compétence de gw1 porte le même nom) : Génère un arc de foudre pour blesser vos ennemis.
-Champ Électrique : Crée un champ de foudre qui choque les ennemis dans la zone ciblée.
-Éblouissement (une compétence de gw1 porte le même nom) : Aveugle votre ennemi avec un flash de lumière brillante.

Dague (secondaire) :

-Éclair Foudroyant (une compétence gw1 porte le même nom): Étourdit et aveugle votre ennemi avec un puissant éclair.
-Bourrasque (une compétence gw1 porte le même nom) : Assomme votre cible avec une bourrasque canalisé.

Affinité Eau :

Sceptre :

-Cône de Froid : Pulvérise un cône de froid gelant qui endommage les ennemis.
-Vague de Soin : Éclabousse et blesse les ennemis proches, tout en soignant les alliés proches et vous-même.
-Armure de Givre (une compétence gw1 porte le même nom) : Vous protège avec une armure gelée qui congèle les ennemis vous entourant (vraiment proches).

Focus :

-Explosion Glaciale (une compétence gw1 porte le même nom) : Une explosion de glace qui Immobilise les ennemis proches.
-Geyser : Crée un geyser qui soigne les alliés proches. (Ils ont nerfé la partie « et repousse les ennemis dans sa zone » :’( )


Bâton :

-Explosion d’Eau : Projette un jet d’eau sur l’ennemi qui soigne aussi les alliés dans la zone d’impact.
-Tessons de glace (une compétence de gw1 porte le même nom) : Maintenez et relâchez pour frapper votre ennemi avec des fragments de glace gelant.
-Trident Marin (une élite de gw1 porte le même nom): Lance un trident aquatique qui repousse les ennemis.
-Pique de Glace : Invoque un pique de glace géant qui s’écrase sur les ennemis.
-Pluie de Soins : Invoque une pluie réparatrice qui soigne les alliés dans la zone ciblé.

Dague (principale) :

-Lame de Vapeur (une compétence gw1 porte le même nom) : Forme une lame de vapeur qui frappe tous les ennemis sur son chemin.
-Brise-Roc (une élite gw1 porte le même nom) : Fait exploser un brise-roc à l’emplacement ciblé qui blesse les ennemis pris dans l’explosion.
-Sol Gelée : Gèle la zone ciblée, ralentissant les ennemis qui se déplacent dessus.

Dague (secondaire) :

-Rafale Givrante (une compétence gw1 porte le même nom): Gèle la cible ennemie pour x secondes (5 dans la démo)
-Tempête de Glace : Invoque une tempête sur la zone ciblée. Les ennemis touchés sont gelés.


Affinité Feu :

Sceptre :

-Explosion de Flamme : Brûle les ennemis proches de vous.
-Souffle du Drake : Vaporise un cône de flamme en conservant la liberté de mouvement.
-Empoigne de Feu : Brûle la cible.(= Immolation gw1)

Focus :

-Vélocité Incandescente (une compétence de gw1 porte le même nom) : Fonce en avant, laissant une trainée de feu sur votre passage.
-Retour de Flamme (littéralement Retour de courant gravitaire lol) : Crée une explosion de feu qui repousse la cible vers vous tout en la brûlant.

Bâton :

-Boule de Feu (une compétence gw1 porte le même nom) : Lance une boule de feu sur les ennemis qui explose à l’impact (pas nécessairement la cible prévue).
-Frappe de Feu : Blesse votre ennemi avec une explosion de feu.
-Fontaine de Lave (une compétence gw1 porte le même nom) : Provoque une éruption de lave sur la zone ciblée.
-Phoenix : Envoi un Phoenix ardent pour frapper les ennemis en ligne, il explose à l’impact (votre cible, pas le premier objet rencontré contrairement à la boule de feu) puis revient vous soigner.
-Pluie de Météore ((une compétence gw1 porte le même nom) : Invoque une pluie de météore sur la zone ciblée (plus besoin de la maintenir comme dans la vidéo du site officiel ou la tempête d’éclairs.)

Dague (principale) :

-Griffe de Dragon : Envoie un motif diffus de feu (forme de cône s’élargissant et évoluant sur le sol) frapper vos ennemis.
-Retraite Incandescente : Faites une roulade dans la direction directement opposée à votre cible laissant une trainée de feu derrière vous.
-Mur de Feu : Crée un mur de feu sur l’emplacement ciblé, brûle les ennemis les traversant/

Dague (secondaire) :

-Dent de Dragon : Invoque une dent de dragon explosive qui s’écrase sur vos ennemis.
-Anneau de Feu : Crée un cercle de flamme autour de la cibles, brûlants les ennemis le traversant.


Autre compétences :

Slot « Soin » :
-Aura de Rétablissement (une compétence gw1 porte le même nom) : Vous soigne à chaque utilisation de compétence.
-Renouveau Éthérée (une élite gw1 porte le même nom) : Maintenez enfoncé pour canalisé votre énergie et vous soigner (dépense mana contre santé apparemment).
-Glyphe d’Harmonie Élémentaire : Vous soigne. Effet supplémentaire dépendant de votre affinité : Feu : obtenez Force, Air : obtenez Rapidité, Eau : obtenez Régénération, Terre : obtenez Protection.

Slots Utilitaires :
Générales : -Explosion d'Energie : Sort canalisé, le plus longtemps est chargé= le plus de dégâts infligés.
-Bouclier d'Energie : Vous entoure d’un bouclier qui réduit les dégâts subits de 50%.

Conjurations :
- Conjuration de Flamme (une compétence gw1 porte le même nom) : Crée 3 Haches de Lave. Armes environnementales pouvant être ramassées par les alliés, peuvent être lancées, explosent à l’impact.
-Conjuration de Froid (une compétence gw1 porte le même nom) : Invoque un arc glacé.

Formes :
-Forme de Brume (une élite gw1 porte le même nom) : Invulnérable pendant x (actuellement 6) secondes.

Glyphes :
- Glyphe de Concentration (une compétence gw1 porte le même nom) : Vous ne pouvez pas être assommé, étourdit, gelé ou projeté.
-Glyphe de Pouvoir Élémentaire (une compétence gw1 porte le même nom) : Toutes vos attaques sont des critiques pendant x secondes (10 actuellement).
-Glyphe de Stockage Élémentaire : Conserve un sort pour être utilisé plus tard, même après avoir changé d’affinité.

Sceaux :
-Sceau de la Terre : Passif : obtenez Protection. Actif : Immobilise les ennemis.
-Sceau du Feu : Passif : obtenez Furie. Actif : Brûle les ennemis.
-Sceau de l’Air : Passif : obtenez Rapidité. Actif : Aveugle les ennemis.

Slot Élite :
-Tornade (une compétence gw1 porte le même nom) : Devenez une tornade mobile qui inflige des dégâts massifs et projette les ennemis.



A Terre :
-Étreinte de la Terre (une compétence gw1 porte le même nom) : Invoque des mains de pierre qui surgissent du sol et immobilisent les ennemis.
-Décharge Électrique : Projette une large explosion électrique.
-Forme de Vapeur : Prenez une forme mobile et vaporeuse.
-"A l'Aide": Appel vos amis à l’aide. Vous rend invulnérable pour une courte durée.


Dernière édition par Dante-LCN le Jeu 17 Mar 2011 - 23:46, édité 2 fois
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Aiolia
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mer 16 Mar 2011 - 18:38

Mon préféré... Vivement...
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Denetorn Gondill
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mer 16 Mar 2011 - 19:43

D'après les quelques vidéos que j'ai vue ça va être plus chaud à jouer que dans GW1, principalement à cause des sorts qui vont passer à côté de la plupart des cibles en mouvement (temps d'incant => cible a changé de place => fail).
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Dante-LCN
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mer 16 Mar 2011 - 20:00

Pour avoir joué a la gamescom, je ne dirais pas que c'est plus dure, mais plus dynamique: déjà les temps de cast dont tu parle sont sacrément plus court pour la majorité des sorts, compare la pluie de météore de gw2 a celle de gw1 ^^', ensuite les sorts qu'il faut placer sur le sol permettent justement d'éviter de rater la cible, a savoir qu'on doit placer le sorts en fonction des mouvements que l'on prévoit pour sa cible. Ce système étant présent dans WoW ou dans LoL j'avoue que je le prèfère largement au système actuel ou quand on vise une cible avec un projectile genre boule de feu, et qu'elle(la cible) a bougé entre le moment ou on l'envoi et le moment ou l'explosion a lieu, c'est plutôt la qu'on /fail ^^'. Regarde dans la vidéo que j'ai mis en haut, l'elem feu own tout seul plusieurs centaures et un de leur espèce de chien de terre démoniaque la xD
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Denetorn Gondill
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mer 16 Mar 2011 - 23:30

Je me suis basé principalement sur une des vidéos du topic PAX East il me semble pour mon commentaire, le joueur devait être mauvais parce que beaucoup de sorts ratés^^
Après c'est sûr que ça devient plus tactique, il ne faut plus juste balancer ses sorts en étant à portée.

En PvE ça doit passer mais en PvP ça doit être une autre histoire^^
Enfin bon on verra bien, je ne me suis pas énormément penché sur le cas de l'Elem pour l'instant.
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Lucius Barjow
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Jeu 17 Mar 2011 - 8:23

Argh j'adooore Smile ça a l'air plus tactique en effet, mais tout aussi marrant qu'en ce moment sur GW1
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Dante-LCN
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IG GW : Dante Divinecomedy (Mahiir Valath)
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Jeu 17 Mar 2011 - 8:58

En effet beaucoup plus tactique, je m'imagine déjà des combats épiques contres les voleurs, je ne sais pas si vous avez lut ça, mais les éléments du décors bougent quand on les touche: par exemple les hautes herbes lorsque l'on marche dedans. Du coup quand en PvP les voleurs vont passé en fufu, ca va être juste épique de devoir se précipiter dans une zone avec des plantes ou des hautes herbes pour pouvoir repérer d'éventuel mouvements et de spammer les sorts AoE jusqu'à ce qu'ils redeviennent visible a cause des dégâts xDD
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Aston
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IG GW : Jay Bando
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    Mar 18 Oct 2011 - 11:11

Vidéo explicative concernant les armes et compétences (désolé pour les anglophobes ^^)

http://youtu.be/2j_Zk3P8mWA
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MessageSujet: Re: Les Elémentalistes    

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