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 L'Envouteur

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Xorion
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IG GW : Angie Lorion
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MessageSujet: L'Envouteur    Jeu 15 Déc 2011 - 14:59

Mesmer



"Quand j'en aurai fini avec toi, ton esprit sera ton pire ennemi."



L'envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms
ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de
puissantes illusions pour détourner l'attention et s'arroger l'avantage,
en évitant autant que possible de combattre directement. A peine
pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se
dissipent, les clones s'évanouissent ; et l'on prend conscience d'avoir
brassé de l'air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut
garder en joue le véritable envoûteur.


L'envoûteur n'a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des
armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile
inextricable d'illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis,
d'améliorations pour les alliés. L'envoûteur adroit fait de ces éléments
une énigme que l'ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d'y
laisser la vie.


Illusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens,
les illusions que crée l'envoûteur se manifestent physiquement. La
plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais
n'importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée
à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les
assauts de l'ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu'à trois illusions à
la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus
ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes



  • Clones—Les clones sont des illusions qui ont
    l'apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en
    revanche peu de points de vie et n'infligent généralement que des dégâts
    légers. Un envoûteur équipé d'une épée dispose par exemple de deux
    compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l'avant en
    laissant un clone à l'endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire,
    qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont
    inversés.
  • Fantasmes—Ces illusions ont l'apparence du
    lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires
    spéciales, à l'aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes
    sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un
    envoûteur doté d'un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui
    attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque
    condition appliquée.


Mantras—Les compétences de cette catégorie se
décomposent en deux phases : l'envoûteur active d'abord le mantra,
moyennant un temps d'incantation important. Dans l'emplacement de
compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une
compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci
d'intéressant qu'il est possible de les charger avant un combat pour
ensuite les utiliser au milieu d'un autre sort, sans interrompre ce
dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé,
une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un
sort canalisé tel qu'une compétence d'épée longue.



Compétences











Mécaniques



Armes


L'envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :


  • Main principale : épée, sceptre
  • Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
  • A deux mains : bâton, épée longue



La condition Confusion


L'envoûteur s'accompagne d'une condition inédite, nommée Confusion.
Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu'il
active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a
été frappé, plus il subit de dégâts.


Eclatement d'illusion


L'envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire
éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant
place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d'éclatement
distinctes :



  • Délabrement spirituel—Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Cri de frustration—Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.
  • Détournement—Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.
  • Réflexion—Détruit vos illusions et entoure l'envoûteur d'une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.

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Xorion
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MessageSujet: Re: L'Envouteur    Jeu 15 Déc 2011 - 15:05

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Tenten san
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IG GW : Tenten San
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Date d'inscription : 13/11/2010

MessageSujet: Re: L'Envouteur    Jeu 15 Déc 2011 - 15:35

d'adhèrent tout de suite, j'adore ^^
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Denetorn Gondill
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IG GW : Denetorn Gondill
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Date d'inscription : 15/11/2010

MessageSujet: Re: L'Envouteur    Jeu 15 Déc 2011 - 21:56

J'avais carrément oublié qu'il manquait encore une classe x)

Elle a l'air bien sympa en tout cas, je la classe n°2 après Rôdeur^^

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:rod
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wrath
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Date d'inscription : 20/12/2011

MessageSujet: Re: L'Envouteur    Lun 9 Jan 2012 - 18:52

je ne sais pas ce que vas donner cette classe dans le jeu et les differences qu'il y aura avec gw1 mais en tout cas la presentation est vraiment bien faite je trouve , je crois que c'est la plus belle presentation des 8 classes !! j'ai vraiment hate de voir ce que sa donne *in game* Very Happy
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Xorion
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MessageSujet: Re: L'Envouteur    Lun 9 Jan 2012 - 18:56

J'avoue que cette classe est très séduisante, a voir Wink

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