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 Les Sylvaris

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AuteurMessage
Xorion
MG Indomptable
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IG GW : Angie Lorion
Tag Guilde : AWAL
Date d'inscription : 04/09/2010

MessageSujet: Les Sylvaris   Dim 5 Sep 2010 - 20:10


"Le mal menace la Tyrie, mais notre Rêve nous guidera dans les ténèbres...jusqu'à l'aube."

Histoire

Il y a longtemps, un soldat fatigué planta une graine étrange dans les profondeurs de la Jungle de Maguuma. Pendant des siècles, l'Arbre clair grandit, ses branches s'arquant sur la forêt toute entière, jusqu'à sa floraison il y a vingt-cinq ans, suite à laquelle les Premiers-nés ont fait leur apparition. D'autres générations de sylvaris se succédèrent, saison après saison, tous émerveillés par cette terre étrange et désireux de trouver un but à leur existence. Façonnés par le rêve qui les nourrissait avant leur réveil, les sylvaris explorent maintenant la Tyrie à la recherche d'aventures et à la découverte de leur place dans ce monde. Ils luttent pour établir un équilibre entre curiosité et sens du devoir, entre ferveur et chevalerie, et entre animosité et sens de l'honneur.

Le rêve persiste dans leurs âmes, tel l'écho d'une mélodie lointaine. Malgré cela, ils perçoivent les hauts et les bas que connaissent leur peuple, ressentent les connexions empathiques qui existent entre tous les sylvaris et partagent leurs découvertes et leur savoir comme l'eau se fond dans le courant d'une rivière. Ils possèdent une connexion profonde avec la terre et les richesses qu'elle renferme, et considèrent toute chose qui pousse et fleurit comme leur frère. Guidés par les leçons gravées dans la tablette sacrée de Ventari, ils ont construit une cité au sein de la forêt et créé une culture mêlant le mystère de la magie avec une volonté de fer de se battre pour le bien.

Mais les sylvaris ne sont pas tous nobles, et tous les rêves ne sont pas agréables. Certains enfants de l'Arbre clair empruntent un chemin obscur, dévoués à un cauchemar qui bout sous la surface et insuffle des lunes sombres, des festivités malfaisantes et de terribles secrets murmurés au coeur de la nuit. La Cour des Cauchemars rejette les vertus de leurs frères et s'applique à convertir tous les sylvaris à leur philosophie sinistre. Si personne ne les arrête, ses membres souilleront le rêve de leurs actes maléfiques et parviendront à corrompre l'Arbre clair lui-même, condamnant la race noble des sylvaris à un avenir teinté de vice et de corruption. Dans la bataille qui oppose le rêve au cauchemar, le destin de la race nouvellement éclose en Tyrie est entre les mains des héros.



Relations avec les autres races

Ces nouveaux arrivants qui viennent fouler les terres de Tyrie n'ont guère de relations avec les autres races. Ils ont tout à découvrir de leurs éventuels alliés ou ennemis...


Présentation des Sylvaris

Les Sylvaris sont liés à la nature. Nés dans les cocons d'un arbre étrange, ils peuvent communiquer et marcher dès leur "éclosion". Physiquement, ils ressemblent aux humains si ce n'est que leur chevelure semble faite de feuilles. Ils vivent sur l'île qui a vu grandir leur arbre, planté par le soldat Ronan 250 ans plus tôt (cf le background de Guild Wars 2).

Les Sylvaris sont des créatures agiles, rapides et qui ont une affinité innée avec la magie. Beaucoup sont tatoués bien qu'on ignore si c'est uniquement dans un but esthétique ou s'ils ont une quelconque signification pour leur société.

Ces créatures ont une sorte de mémoire collective qu'elles nomment le Rêve des rêves et qui leur permet d'échanger des informations rapidement et sans paroles.

Les Sylvaris sont pour l'instant très réservés et évitent les contacts avec les autres races.

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